March of the Machine: The Aftermath Draft Guide und Limited Set Review • MTG Arena Zone

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Oct 09, 2023

March of the Machine: The Aftermath Draft Guide und Limited Set Review • MTG Arena Zone

Inhaltsverzeichnis Hallo zusammen! Ich bin noch einmal zurückgekehrt, um Ihnen bei der Führung zu helfen

Inhaltsverzeichnis

Hallo alle miteinander! Ich bin noch einmal zurückgekehrt, um Sie durch die Nachwirkungen von MOM zu führen. Ich bin mir sicher, dass ich hier einen schrecklichen Witz über meine Mutter machen könnte, aber ich werde ein Mindestmaß an Zurückhaltung an den Tag legen. Das wäre gestern gepostet worden, aber ich wurde von WotC getäuscht, als es sagte, dass es am Donnerstag erscheinen würde. Ich fand es während eines schönen Hibachi-Abendessens heraus und machte mich gleich zu Hause an die Arbeit.

MOM: The Aftermath ist eine kleine Erweiterung des Sets, das wir anstelle von Alchemy entwerfen werden (juhuu!). Es wurde bestätigt, dass jedes Paket sowohl einen Aftermath-Slot als auch eine Multiverse Legends-Bonuskarte enthalten wird.

Hier gilt der übliche Haftungsausschluss, dass es sich um Karten handelt, die für den Bau konzipiert sind, sodass einige von ihnen entweder kaputt oder im begrenzten Umfang völlig wertlos sind. Nehmen wir in diesem Fall einfach an, dass sie eher zum Letzteren tendieren. Es ist immer noch eine großartige Möglichkeit, Set-Builds zu erstellen, und eigentlich ist es eine etwas leistungsschwächere Form von MOM Limited, da viele der Pakete das Äquivalent eines zusätzlichen Basislandes enthalten.

Hier ist die übliche Bewertungsskala:

Die meisten Ritter im Set sind zufällig auch Menschen, was sie glücklicherweise ebenfalls stärkt. Es ist ein Rückschritt gegenüber Marschall von Zhalfir, aber man kann nicht immer alles haben, was man will. Es löst zwar auch keine Rittersynergien aus, ist aber dennoch ein toller Two-Drop für die meisten aggressiven weißen Decks.

Selbst im extremen Eckfall, dass Sie doppeltes Chandra haben, lohnt es sich einfach nicht, dies zu spielen. Du gibst drei Mana und eine Karte aus, um vielleicht eine bestimmte Karte in deinem Deck zu schützen. Nein danke. Vielleicht würde ich das über Land 23 spielen, wenn ich mehrere Planeswalker hätte. (Beachten Sie, dass ich nicht Karte 23 gesagt habe, ich meinte im Ernst, dass ich bereits 22 Standardländer erreichen müsste, bevor ich dachte, das ist vielleicht besser als ein anderes.)

Wenn Sie nicht auf der Suche nach einer wachsamen Wishcoin-Krabbe sind, dann lassen Sie diesen Dinosaurier aussterben. Außer der wiederkehrenden Urne des Götterfeuers oder einigen zufälligen Artefaktkreaturen wirst du damit wahrscheinlich nichts zu tun haben, außer der Selbstmühle.

Dieser Körper fügt sich gut in eine Welt voller Winddrachen ein, die in einige Schlachten eingreifen können. Sich selbst fluchsicher zu machen, ist nicht unbedingt ein Standardtext, aber es ist auch nicht wirklich etwas, das mir in einem begrenzten Kontext wirklich hilft. Sogar der Lebensgewinn ist seltsamerweise an Bedingungen geknüpft. Es ist eine ganze Menge Dinge, die nicht ganz ans Ziel kommen, auf einer Karte zusammengefasst, um irgendwie, irgendwie ans Ziel zu kommen.

Würden Sie drei Mana bezahlen, um eine Karte umzuwandeln? Was wäre, wenn das buchstäblich alles wäre? Ja, ich glaube nicht, dass dieses Spiel viel gespielt wird. Das Set enthält alle vier Planeswalker, und Sie würden sie viel lieber nur wegen ihrer Fähigkeiten nutzen, als sie zu zufälligen Kreaturen zu machen.

Es ist nicht einmal gut, Hass gegen gegnerische Planeswalker auszuüben, weil man Mana ausgibt, um etwas, von dem sie bereits Wert haben, in eine Kreatur zu verwandeln. Ich hoffe wirklich, dass Sie es besser machen können.

Mann, das erfordert sicher viele Worte, um zu sagen, dass es eigentlich nichts bringt. Deine Transformationskreaturen können sich selbst tappen, um für die Transformation zu bezahlen, aber die überwiegende Mehrheit der Kreaturen wird eine Fähigkeit erhalten, die sie nicht einmal nutzen können.

Außerdem gibt es nur Mana in der Farbe der Kreatur, sodass es dir nicht wirklich hilft, die zweite Fähigkeit zu aktivieren, die zunächst einmal nicht so toll ist. Im Grunde ist es ein Aufbau, der sich nicht lohnt. Genießen Sie Ihren Centaur Courser mit minimalem Vorteil.

Sie könnten ihre nicht umgedrehten Inkubator-Token treffen, wenn sie erschöpft sind, aber meistens möchten Sie dies nutzen, um Karten wie „Verderbnis von Towashi“ als Wert zurückzugeben. Mit „meistens“ meine ich den sehr seltsamen Fall, dass man mehrere solcher Karten hat und es an spielbaren Karten mangelt.

Das ist teuer und langsam, bringt Ihnen aber eine Menge Nutzen, da es die Kreaturen wieder ins Deck und nicht auf die Hand bringt. Bis zum letzten Schritt warten zu müssen, um den ersten abprallen zu lassen, ist ein kleiner Wermutstropfen, da man damit keinen Schaden verursachen kann.

Dies ist eine weitere konstruierte Anlage, die in begrenztem Umfang nur sehr wenig leisten kann. Vielleicht ... vielleicht können Sie am Ende ein schweres Transformationsdeck (z. B. zehn Karten) haben, mit dem Sie die Leute frühzeitig überwältigen können. Es ist unwahrscheinlich, dass es passieren wird, aber nicht unmöglich.

Ein solide gestalteter Flieger, der einen ordentlichen Vorteil hat, indem er entweder riesige Monster oder Fähigkeiten enthüllt, die ausgelöst werden, wenn man mit Schaden in Berührung kommt, wie etwa „Erzpriester der Schatten“.

Eine billige Bedrohungskreatur, die sich jedes Mal, wenn sie eine Verbindung herstellt, zu einem Wirbelnden Derwisch macht, ist für sich genommen ziemlich süß. Wenn der Demonic Tutor vier Zähler erreicht hat, ist das ein Kinderspiel.

Es wird nicht angegeben, woher die +1+1-Marken kommen, sodass Sie Backup-Marken oder Angelic Intervention verwenden können, um schneller dorthin zu gelangen, aber der vierte muss aus Schaden stammen, um den Auslöser zu erhalten.

Normalerweise würde ich mich über eine Sofortgeschwindigkeitskarte freuen, die ihre teuerste Kreatur (oder Planeswalker) tötet. Das Problem hierbei ist, dass Karten wie „Converter Beast“ einfach alles überfluten. Es ist auch unwahrscheinlich, dass es einen ihrer Phyrexian-Spielsteine ​​trifft, bei denen es sich um die größten Kreaturen handeln könnte, die sie haben.

Es wird Zeiten geben, in denen ein Allangriff zu einem völligen Massaker wird. Es wird noch viel öfter vorkommen, dass Sie auf einen Siebener-Tropfen starren, weil die Dinge nie richtig damit übereinstimmen. Dies ist eine dieser Karten, deren Vorhandensein wichtiger ist als die Sorge, sie auszuspielen.

Die einzigen nicht seltenen Vampire im Set sind Consuming Aetherborn und Ichor Drinker, daher wird der Lord-Effekt keine große Rolle spielen. Es gibt einige Wahnsinns-Verkaufsstellen wie Oracle of Tragedy, aber Sie erhalten keinen Rabatt auf die Wahnsinnskosten. Es erledigt einfach eine Menge kleiner Dinge, ohne viel wirklich Wichtiges zu tun.

Dieser süße kleine Schläger gerät ziemlich schnell außer Kontrolle, während er alles ausnutzt, was er auf dem Friedhof finden kann. Das Traumszenario besteht aus Eile, wenn es ins Spiel kommt, und einer Form des Ausweichens beim ersten Angriff.

Das bedeutet, dass Sie, solange Sie etwas günstigeres in der Hand haben, sich beeilen und ihm vielleicht einen kleinen Rabatt gewähren können. Wenn Sie etwas haben, das teuer genug ist, um wirklich relevant zu sein, haben Sie nicht wirklich viel davon.

Mehr als ein Centaur Courser wegen der Pseudo-Eile, die er abgeben kann, wenn man ein niedriges Bodendeck hat, aber nichts, worüber ich mich besonders freuen würde.

Lassen Sie mich überprüfen, wie viele gewöhnliche Drachen es gibt. Einer … und sein Oculus Whelp, der … nicht großartig ist. Vielleicht könnt ihr euch den Shivan Branch-Brenner bei Uncommon schnappen, der mindestens die gleiche Farbe hat.

Wenn Sie aus seiner Fähigkeit nichts herausholen können, ist ein 3/2-Tempo für drei heutzutage nicht das, was Sie tun möchten.

Erhöhen Sie es ein wenig, wenn Sie Hoarding Broodlord, Hidetsugu und Kairi oder Zurgo und Ojutai haben. Ich denke, Sie können sich auch einen der Niv-Mizzets schnappen, wenn Sie sich voll und ganz auf Blödsinn einlassen.

Dies ist eine erstaunlich preiswerte Engine, aber leider haben sie die Möglichkeit, sie zu entfernen, ohne dass Sie etwas davon haben. Obwohl Sie nie die beste Karte umdrehen, ist es dennoch in jeder Runde ein garantierter Gratiszauber, der das Spiel letztendlich zu Ihren Gunsten beeinflussen wird.

Es gibt einfach kein Artefakt, für das es sich lohnt, Unterricht zu nehmen, außer vielleicht Sword of Once and Future, und selbst dann sind Sie bereit, dafür ein Risiko einzugehen. Das bin ich sicher nicht.

Ein Bisszauber, der wirklich zuschlägt. Wenn Sie eine legendäre Kreatur haben, ist es natürlich wirklich gut, einen doppelten Schlag mit einem Mana zu haben. Die großen Nachteile sind die Zaubergeschwindigkeit und die Kosten von drei Mana, wenn Sie eine „normale“ Kreatur verwenden.

Neeeeeeeeeee! Lass mich das klarstellen. Ich muss eine legendäre Kreatur haben und diese Vier-Mana-Aura darauf spielen, um sie für fünf Mana zu tappen, die immer noch irgendwie eingeschränkt sind. Ich kann damit nicht einmal meinen Etali, Ureroberer, umdrehen.

Ich müsste wirklich tief in der Soße stecken, um mich dazu zu überreden. Spielen Sie diese Karte im Ernst nicht aus, es sei denn, Ihr Ziel besteht darin, so schnell wie möglich zum nächsten Draft zu gelangen.

Jemand ließ Lotus Cobra und Centaur Courser unbeaufsichtigt und das ist passiert. Das ist ziemlich solide, aber Sie können den zweiten Teil der Fähigkeit tatsächlich mit Deeproot Wayfinder, Fertilid's Gunst oder Thalia und dem Gitrog-Monster auslösen. Es gibt viele andere Möglichkeiten wie Realmbreaker, den Invasionsbaum, Invasion von Zendikar oder Open the Way.

Persönlich freue ich mich darauf, Glissa, Herald of Predation, davon zu bekommen.

Man muss wirklich verzweifelt sein, um im Jahr 2023 eine schwieriger zu wirkende „Explosive Vegetation“ mit minimalem Vorteil zu spielen. Man kann sich nicht einmal die Länder aussuchen, sondern die gesamten aufgedeckten Karten, bis man sie trifft.

Es ist eindeutig für den Befehlshaber konzipiert und obwohl man damit zwei Länder treffen kann, gibt es keine wirklich mächtigen Länder, für die es sich lohnt, es einzusetzen.

Ich bin ein Fan dieses Multi-Kick-Action-Dinosauriers. Es ist so ein großer Schwung, wenn man damit aus einem beliebigen Brutkasten springen kann. Ein Zentauren-Renner ist ein guter Boden, wenn man so viele Vorteile hat. Die Optionen, vier Lebenspunkte zu gewinnen und einen Friedhof ins Exil zu schicken, sind zwar nicht annähernd so wichtig, aber es wird sicherlich Zeiten geben, in denen sie auftauchen.

Dies scheint ein deutlich schlimmerer Storm the Seedcore zu sein. Sicherlich könnte es im wirklich späten Spiel mehr Zähler geben, aber bis dahin wird es nahezu tot sein. Das Fehlen von Trampeleffekten lässt diese Karte im Vergleich zu einer Karte, die bisher „in Ordnung“ war, wirklich verblassen.

Calix kann sicherlich einiges an Arbeit leisten, wenn er (oder eine verzauberte Kreatur) eine Verbindung herstellen kann. Eine großartige Möglichkeit, dies zu tun, ist Astral Wingspan, das Ihnen sowohl dabei hilft, durchzukommen, als auch etwas zum Nachahmen zu haben. Eine weitere kranke Sache, die man kopieren kann, ist alles aus dem Phyrexian-Zyklus wie Tangled Skyline. Sie können die Entfernung sogar mit Seal from Existence oder Realmbreaker's Griff kopieren.

Darüber hinaus wird Calix mit 3/3 der Werte für drei Personen ins Spiel gebracht, wächst aber jedes Mal weiter, wenn eine Verzauberung hinzukommt. Es erfordert zwar etwas Aufbauarbeit, um es zu maximieren, aber der Vorteil ist es wert.

Es gibt nicht wirklich viele interessante Ziele, die man damit erreichen kann, und man würde sich auf Self-Mill (etwas, das nicht in diesem Farbpaar ist) verlassen, um dort etwas überdurchschnittliches zu erreichen. Dann ist es eine schlechte Entschlossenheit des Zaunkönigs, wenn es unwahrscheinlich ist, dass du in dem Zug, in dem du dies wirkst, etwas spielen kannst, weil du so viel Mana investiert hast.

Sie hätten daraus eine der Teamkarten namens „Nachwachsen“ und „Heilsalbe“ machen können. Die drei Leben sind nichts, worüber man sich Gedanken machen muss, und „Unearth“ ist normalerweise gut, weil man davon positives Mana erhält.

Das Einzige, was mich davon abgehalten hat, hier wegzugehen, ist die Fähigkeit, etwas in Sekundenschnelle wiederzubeleben, um sie zu überfallen. Ich möchte jedoch zumindest ein paar qualitativ hochwertige Three Drops haben, bevor ich das spiele.

Die Artefakt- und Aura-Klausel wird wahrscheinlich nicht relevant sein, es sei denn, Sie schaffen es, einen Griff des Reichsbrechers oder eine zufällige Ausrüstung zu mahlen (wieder einmal nicht, was dieses Farbpaar allein schafft). Danitha verfügt immer noch über ein nettes kleines Bündel an Fähigkeiten, die gut zum +1+1-Marken-Thema von Selesnya passen.

Das Ablegen einer Karte, um nur im Endschritt einen kleinen Vorteil zu erhalten, scheint eine gute Möglichkeit zu sein, sicherzustellen, dass man verliert. Es wird nicht einmal im Endschritt deines Gegners ausgelöst, daher ist es ziemlich grausam, wenn er besiegt wird.

Dies ist eine viel besser konstruierte Karte als eine limitierte Karte, die Esper Legends sicher zu einem echten Vergnügen machen wird, gegen sie zu spielen. Dies funktioniert besser mit Ausrüstung oder Backup, um die Lebensverknüpfung relevanter zu machen.

Es bringt immer noch den Kibosh auf den Haufen Winddrachen, die am Himmel von MOM schweben. Es ist auch ein qualitativ hochwertiger Two-Drop, der diesem Format fehlt.

Dies wäre deutlich besser, wenn es Azorius wäre, da die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass es dort eine hohe Konzentration an Menschen gibt. Wenn man es in dieses Deck stecken muss, wird der Wert der Effizienz erheblich gemindert.

Friedhöfe stellen normalerweise kein großes Problem dar, daher ist das eher ein Bonus, wenn es darauf ankommt. Es ist immer noch eine gute Möglichkeit, möglicherweise einige Ihrer Kreaturen mit einem preisgünstigen Körper zu schützen.

Jolrael wird verrückt, wenn sie nicht schnell damit umgehen können. Es ist ein riesiges Problem, das sie schnell begraben wird, wenn sie bei jeder Landverbindung vier oder fünf Ausweichschaden verursachen und gleichzeitig eine zusätzliche Karte ziehen müssen.

Es ist zu viel Reifenspringen dabei, als dass ich hoffe, dass ich das nie spielen muss. Du musst mindestens eine legendäre Kreatur in deinem Garten haben, um was zu bekommen, vielleicht ein Unentschieden vier, das dich vier Lebenspunkte kostet. Es gibt Begegnungen, bei denen ich gerne dabei sein würde, und das Format ist schwierig genug, dass das manchmal klappen könnte, aber die meiste Zeit starrt man einfach nur darauf und wünscht sich, es würde irgendetwas bringen.

Sie können dies durch Tidal Terroror Gyruda, Doom of Depths, auslösen, es handelt sich also nicht um einen kompletten Flavour-Text. Etwas von den obersten sechs Karten für fünf oder weniger Mana zu wirken, ist eine ziemlich mächtige Fähigkeit, die man dort einsetzen kann. Technisch gesehen könnten Sie dort auch Arixmethes, Slumbering Isle einsetzen, wenn Sie darauf Lust haben. Ich urteile nicht.

Wenn Sie es nicht auslösen können, nähert es sich nur wenige Zentimeter dem Hackklotz.

Sie können nicht wirklich damit rechnen, mehr als ein oder zwei Ausrüstungsgegenstände zur Hand zu haben, wenn Sie herausfinden möchten, wie günstig Nahiri sein wird. Du kannst außerdem nicht mehr als etwa vier Ausrüstungsgegenstände in deinem Deck spielen, wodurch die Anzahl der manafreien Treffer begrenzt wird.

Es ist immer noch ein anständiger Körper und er gibt dir für jede ausgerüstete Kreatur, die angreift, eine zusätzliche Karte. Wenn du also zwei ausgerüstete Kreaturen hast, erhältst du zwei Karten. Eine Kreatur mit zwei Ausrüstungsgegenständen erhält jedoch nur eine Karte.

Es reicht nicht wirklich aus, um mich zum Ausrüstungsdeck zu drängen, aber ich werde sehr froh sein zu sehen, ob ich schon dort bin.

Nimm den Sonnenuntergang! Ich kann meine Kreaturen nicht töten, wenn sie nicht da sind.

Das Plus an Kraft und Eile ist die Karte hier nicht wert, aber ich könnte mit der richtigen Menge an ETB-Effekten dazu überredet werden.

Wenn du all deinen Kreaturen Kraft gibst, kann jede Art von Kampf zu einem absoluten Albtraum für deinen Gegner werden. Wenn Sie dies vor dem Kampf tun, kann Narset sogar einige teurere Zauber wirken und vergessen Sie nicht, dass sie diese auch aus dem Friedhof Ihres Gegners holen kann. Drei Farben können ein kleines Problem sein, aber ich kann das gut spritzen.

Zumindest schwimmen ein paar Ratten herum, die Nashi schnappen kann, aber höchstwahrscheinlich möchten Sie eine legendäre Kreatur nachahmen. Es ist immer noch schwierig, mit einem ziemlich großen Delta in der Auszahlung zu wirken.

Niv ist hier nicht so überragend, wie er gerne glaubt, da kaum zweifarbige Spontanzauber oder Zaubereien im Umlauf sind. Wenn ich bereits Fünf-Farben-Spielereien spiele, dann jage ich gerne einen schwer zu tötenden Drachen. Es lohnt sich jedoch nicht, die Manabasis dafür zu sehr auszudehnen.

Genau einen Schaden zu verursachen, kann etwas mühsam sein, aber es lohnt sich, diesen durch das Ziehen zusätzlicher Karten zu steigern. Obwohl es nicht die gleiche Farbe hat, verursacht die Verbindung mit einem Kithkin-Billyrider mit einem Doppelauslöser ernsthaften Schaden. Tetsuko Umezawa, Flüchtling, stellt sicher, dass es Ob Nixilis ganz alleine auslösen kann.

Die coolste kleine Kombination ist die mit Joyful Stormsculptor als wiederholbarer Quelle, solange Sie über einige Einberufungszauber verfügen.

Es ist auch ein Trampling-Flyer mit vier Kräften für vier Personen, sodass es für sich genommen immer noch ein 3,0 ist, selbst wenn Sie nie etwas schaffen.

Die offensichtliche Kombination dazu ist Wrenns Entschlossenheit, die Sie spät im Draft ziemlich leicht erlernen können. Ordentlicher Körper mit einer soliden Oberseite.

Du erhältst Werte im Wert von 9/9 für sechs Mana mit den damit verbundenen Wachsamkeit und Bedrohung. Das ist ein übergroßer kaiserlicher Eid ohne Hellsicht. Du könntest durch das Treffen eines Doppellandes sogar etwas Leben gewinnen oder es nutzen, um etwas Lächerliches zu erreichen.

Technisch gesehen könnte es sogar eine Mana-Fixierung sein, wenn du irgendwie über diese drei Farben verfügst, dein Gegner aber eine Farbe hat, die du brauchst.

Das ist genau wie damals, als du wirklich dürftiges Streetfood gegessen hast und die nächsten Tage im Badezimmer verbracht hast. Oberflächlich betrachtet sieht es gut aus, aber es funktioniert nicht so, wie Sie es geplant haben.

Ihr Gegner hat als Erster die Möglichkeit, die zusätzliche Karte einzusetzen, aber Sie erhalten einen Bonus, wenn er sie ausspielt. Ich glaube immer noch nicht, dass das auf einer dreifarbigen Karte auch nur annähernd gut genug ist.

Solange Samut einen freien Weg hat, erhältst du sofort eine Karte zurück. Es gibt noch einige andere anständige Eile-Optionen wie Marauding Dreadship, Furnace Host Charger und Shivan Branch-Burner sowie eine Reihe seltener Exemplare.

Die eigentliche Kombination besteht darin, mit Trailblazing Historiant jeder Kreatur, die Sie spielen, die Möglichkeit zu geben, eine diebische Elster zu sein. Ich glaube einfach nicht, dass ich so oft Gruul spielen werde, also werde ich nicht auf dieser Spur sein, ohne das früh zu spielen.

Eine weitere Drachenausbeute in einem Set, in dem es außer seltenen und mythischen Drachen nicht viele Drachen gibt. Es ist ziemlich großartig, wenn man mit Zurgo und Ojutai die doppelte mythische Kombination hinbekommt, aber ich darf nicht zulassen, dass sich das zu sehr auf meine Note auswirkt.

Ich kann es kaum erwarten, Floridamun schimpfen zu sehen, nachdem sein Gegner Segensbringer Walküre damit von oben aus seiner Bibliothek entfernt hat. Mit dem menschlichen Teil dieser Fähigkeit wirst du viel mehr Erfolg haben, aber die Engel werden sich viel süßer anfühlen.

Oh ja, das Ganze könnte auch von Bedeutung sein, weil es ein erstklassiger Flyer ist, der all deine anderen bleibenden Karten fluchsicher macht.

„Kriegslust“ ist sicherlich eine treffende Beschreibung von Tyvar. Dies könnte einige wirklich verrückte Dinge bewirken, da sich Kami der geflüsterten Hoffnungen schnell in ein riesiges Monster verwandelt, das eine Menge Mana produziert. Leider funktioniert es nicht mit Portent Tracker, da es nicht direkt das Mana erzeugt.

Die Fähigkeit „Todesberührung“ ist hauptsächlich für ihn selbst relevant, aber vielleicht haben Sie ein paar andere Elfen, die plötzlich den Tod berühren, mit Fynn, dem Reißzahnträger (kein Elf), unterwegs, um sie mitten im Nirgendwo zu vergiften.

Karn wird in den meisten Fällen nur ein 5/5 für fünf sein, das dir ein oder zwei Mana gibt, die du ausgeben kannst, um Fähigkeiten zu aktivieren oder Artefakte zu wirken. Dabei geht es hauptsächlich darum, Kreaturen zu transformieren oder Brutkästen umzudrehen, aber das ist bei weitem nicht so relevant, da es sich um einen Fünf-Drop handelt.

Es kann eine 6/6 sein, wenn Sie Brudiclad, Telchor-Ingenieur oder Phyrexian-Archivar im Einsatz haben, aber ist das überhaupt eine echte Überlegung bei der Bewertung? Dies ist ein Kurvenfüller, wenn Ihr Deck irgendwie kein Top-End hat und nichts anderes, was es wert ist, gespielt zu werden.

Ein unerschlossenes farbloses Land ist mit höheren Kosten zu bezahlen als damals, da die Macht so stark gestiegen ist, dass man hart bestraft wird, wenn man nicht auf der Kurve spielt. Solange Sie nicht herumplanschen oder hauptsächlich mit Menschen spielen, könnte dies dennoch den Durchbruch schaffen.

Mit funktional drei Mana ist es teuer, aber wenn man zwei Zähler hinzufügt, ist selbst die kleinste Kreatur von Bedeutung.

Danke fürs Lesen! Viel Spaß beim Durchbrechen der Überreste des Multiversums! Ich bin bald mit mehr Informationen für Sie zurück. Bis dahin, bleibt edel, Leute!

Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich in den Kommentaren unten wissen.

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Josh ist Mitglied des Elite-Limited-Teams The Draft Lab und Moderator des The Draft Lab Podcasts. Er qualifizierte sich für Pro Tours, Nationals und Worlds, buchstäblich bevor einige von Ihnen geboren wurden. Nach einer Magic-Pause, um Poker zu spielen und ein Medizinstudium zu absolvieren, dominiert er Arena mit einer Gewinnquote von über 80 % in Bo3 und belegt Platz 1 in Mythic.

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